Возраст: 12+
Кол-во игроков: 2-4
Время игры: 60 мин.
Возраст: 12+
Кол-во игроков: 2-4
Время игры: 60 мин.
Растения - одна из важнейших и неотъемлемых частей нашего мира. Для животных растения - это и враги, и покровители, и пища, и даже убежища. В ходе эволюционного развития растения обзаводятся ядами и шипами, а животные - способность противостоять отравлениям и справляться с колючками. В итоге образуется сложный симбиоз, зачастую включаяющий в себя не только животных и растения, но и представителей третьего царства живых организмов - грибы.
«Эволюция. Растения» — третье дополнение к научно-популярной игре «Эволюция». Это дополнение совместимо со всеми играми и дополнениями серии. В правилах описываются важные моменты по взаимодействию «Растений» и других игр серии «Эволюция».
Особенности дополнения
Теперь на кормовую базу можно воздейтсовать напрямую - на ее размер и доступность. Место кубика заняли растения из данного дополнения. Благодаря ним ваши животные и получат необходимую для выживания пищу.
Первые растения выкладываются на игровой стол в самом начале игры.
Фаза развития происходит как обычно: игроки присоединяют свойства к своим животным и создают новые виды. Вместе с тем, новые карты содержат и растительные свойства. Игроки могут выкладывать их на растения — например, чтобы сделать пищу доступной только для своих видов!
В фазу питания игроки берут жетоны пищи с растений и перекладывают на животных. Вдобавок к тому, появились жетоны убежищ, которые можно получить с определенных растений. Убежища надежно защищают от атак хищников.
Некоторые растения годятся в еду даже хищникам. Таким образом, для хищных тварей появился альтернативный источник пропитания, но вместе с ним и «угроза» убежищ, которыми не преминут воспользоваться как травоядные, так и хищники помельче.
Дальше следует фаза вымирания. Теперь она затрагивает не только животных! Растения, с которых «съедены» все жетоны пищи, чаще всего также погибают.
Следующая фаза, которой раньше не было, это фаза роста. Выжившие растения разрастаются. Причем каждое — по собственным законам, как это происходит в реальной жизни.
Затем на стол добавляются новые растения, и игра продолжается.
Растения
•Лиана. В фазу роста на ней образуется столько жетонов пищи, сколько в игре находится не лиан.
•Гриб. Как только любое животное погибает или его съедают, на грибе образуются жетоны пищи.
•Хищное. Раз в ход атакует животное, решившееся им полакомиться, либо один из игроков направляет его на животное другого игрока.
•Однолетник. Выживает, если на нем не осталось жетонов пищи.
•Другие растения: Бобовое, Многолетник, Злак, Суккулент и Плодовое.
Растительные свойства
•Водное. Только водоплавающие животные могут получать пищу с такого растения.
•Колючее. Растение предоставляет целых три жетона убежища.
•Корнеплод. Только норные животные смогут добраться до его вкусных корешков.
•Лекарственное. Животное, откушавшее с лекарственного растения, считается накормленным, но абсолютно все его свойства перестают действовать.
•Растение-Паразит. Присоединяется к другому растению и само считается отдельным растением. У него могут быть свои свойства, и даже собственные растения-паразиты!
•Микориза. Связывает два любых растения. Если хотя бы на одном из них остается пища в фазу вымирания, оба растения выживают.
•Другие свойства: Дерево, Питательное, Медонос.
Игра с дополнением
В зависимости от используемых частей «Эволюции» может разнится подготовка к игре. Для базовой версии: карты свойств из «Растений» замешиваются с картами из «Эволюции», колода растений перемешивается и кладется отдельно, на стол выкладываются первые растения из колоды и на них помещаются первые жетоны убежищ и еды. Поодготовка завершена, можно начинать игру!
Комплектация:
36 карт растений
36 карт свойств растений
25 красных фишек
15 зеленых фишек
правила
4 пустышки карт растений